PSVR 2: Foveated Rendering es una maravilla técnica

El renderizado foveado logra cosas fenomenales para la realidad virtual, como lo demuestra de manera impresionante No Man’s Sky.

La versión PSVR 2 del juego recibió soporte para renderizado foveado con la última actualización importante y la diferencia visual es enorme, como lo experimenté recientemente cuando lo probé. Donde antes No Man’s Sky parecía tosco y borroso, los planetas, criaturas, naves espaciales y edificios ahora parecen tan claros y majestuosos como deberían. Así, el juego ha pasado del patito feo al título insignia de PSVR 2.

Con el renderizado foveado, las cámaras rastrean hacia dónde miran los ojos del usuario en tiempo real. Este campo de visión «foveal» de visión más nítida se representa luego selectivamente con una resolución más alta, mientras que la periferia se representa con menor detalle. Esto ahorra mucha potencia informática y explica por qué No Man’s Sky ahora puede verse mucho mejor. Los usuarios normalmente no notan estos trucos.

El programador del motor muestra imágenes renderizadas de GPU

La implementación de Foveated Rendering no es un éxito seguro, razón por la cual muchos juegos de PSVR 2 no utilizan la tecnología de renderizado en absoluto. Según sus propias declaraciones, el programador de motores Martin Griffiths trabajó en la integración en el motor de No Man’s Sky durante cuatro meses. En un hilo de Twitter, ilustra cómo la GPU calcula el mundo del juego cuando utiliza Foveated Rendering.

Si observas la salida de TV del juego, puedes ver la resolución decreciente del área de visión periférica. La salida de TV es lo que ve el ojo derecho, convertida en una imagen plana compatible con TV. Griffiths ahora muestra cómo se ven realmente las imágenes renderizadas por la GPU, es decir, muy distorsionadas según el área del mundo del juego en la que te enfoques: por ejemplo, el suelo o un balcón (ver imagen del artículo).

«Espero que estas imágenes reales de los auriculares muestren por qué el renderizado foveado aporta un salto tan grande en fidelidad: la GPU representa el detalle exactamente donde se necesita, que es en el centro del foco de la mirada», comenta Griffiths. Alternativamente también puedes mirar las fotos. aquí vista.

El renderizado foveado es el futuro

Playstation VR 2 es el primer visor de realidad virtual orientado al consumidor que admite renderizado foveado. Esto permite mundos de juego detallados o extensos en alta resolución y velocidad de fotogramas fluida. Además de No Man’s Sky, Resident Evil 7, Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7 y algunos títulos independientes también utilizan la tecnología de renderizado.

Durante mucho tiempo no estuvo claro si esta tecnología compleja y propensa a errores estaría lo suficientemente madura como para ser utilizada en productos comerciales y cuándo. Después de varios años de investigación, Meta recién lo introdujo en 2022 y solo para Quest Pro, con resultados buenos, pero no sobresalientes.

La razón es que Quest Pro utiliza un chip móvil muy demandado y el seguimiento ocular requiere potencia informática. Al menos para los auriculares autosuficientes, el renderizado foveado aún no cambia las reglas del juego.

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