Freeroam.ar es un tirador AR de sala grande. El juego AR podría aparecer para gafas de realidad mixta como Quest 3 o los auriculares XR de Apple.
No solo el estudio Demeo está trabajando actualmente en un shooter de realidad aumentada con Spatial Ops. El proyecto Freeroam.AR del desarrollador independiente alemán Nico Uthe también pretende transformar grandes salas en arenas de laser tag.
Con un kit simple, las habitaciones o pasillos grandes se pueden enriquecer con objetos de juego y cubiertas, para luego intercambiar fuego con armas de energía brillante.
Lasertag con Quest Pro y Meta Quest 3
El requisito previo son las gafas VR que muestran el mundo exterior en modo de paso y lo enriquecen con gráficos de computadora. En un primer video, se usa el Meta Quest Pro, que ya ofrece AR de paso a color y de mayor calidad que el Quest 2.
Primero, con su proyecto Unity, Uthe apunta a socios potenciales como arenas de etiquetas láser que están interesadas en un shooter AR moderno. Las conversiones caseras para Quest 3 o los posibles auriculares de realidad mixta de Apple podrían seguir más adelante, una vez que se hayan establecido con una audiencia más amplia. Se planea una alfa pública para el primer trimestre de 2023.
A diferencia de Spatial Ops, los proyectiles a cámara lenta parecen jugar un papel importante. Podrían permitir esquivas elegantes como en Blaston o Superhot VR. Otras características especiales son los chalecos protectores virtuales que estallan si hay demasiado fuego. En un partido de prueba en una galería de arte, no solo las exhibiciones reales sirven como portada, sino también las portadas virtuales.
AR shooter Freeroam.AR: dibuja una habitación, coloca objetos, ¡listo!
Con una herramienta «Room Mapper» (similar a la configuración de la habitación con las gafas Quest), los usuarios primero rastrean la habitación y los objetos. Después de eso, pueden usar un editor de niveles para colocar activos relacionados con el juego y realizar configuraciones de juego. Una vez que se completa la configuración, los datos de la sala se transfieren automáticamente a todos los jugadores y la batalla puede comenzar.
En el juego terminado, debe haber modos que se basen en variantes de juegos clásicos de laser tag. Sin embargo, la atención se centra en un modo especial que, según Uthe, se adapta a las ventajas del tecnólogo de RM y se basa en el trabajo en equipo.
Uthe trabajó anteriormente en el juego de realidad virtual con etiquetas láser Tower Tag y en el mundo de sueños de realidad virtual experimental Lucid Trips .