[rank_math_breadcrumb]
Un diseño de referencia de gafas AR muestra cómo Niantic y Qualcomm imaginan el futuro de la realidad aumentada al aire libre. El «VPS» de Niantic será compatible con Snapdragon Spaces.
Para presentar el nuevo chip de realidad aumentada Snapdragon AR2 Gen 1, Qualcomm también presentó gafas AR que se están desarrollando en cooperación con Niantic (Pokémon Go). En la presentación, los socios mostraron un modelo de referencia del casco de realidad aumentada que está diseñado para uso en exteriores.
Los «auriculares AR para exteriores» sirven como base para futuras gafas AR de otros fabricantes. Los socios OEM de Snapdragon AR2 incluyen Lenovo, LG, Nreal, OPPO, Pico, Sharp, Tencent, Vuzix y Xiaomi. La banda para la cabeza de las gafas AR presentadas es elástica, se puede plegar y podría permitir que la batería se mueva a la parte posterior de la cabeza para un buen equilibrio de peso.
Auriculares AR de Qualcomm y Niantic
El software también debería beneficiarse de la cooperación. A partir de 2023, el «Lightship VPS» (Sistema de posicionamiento visual) de Niantic será compatible con la plataforma de desarrollo Snapdragon Spaces. Las aplicaciones creadas con la plataforma de desarrollo AR de Qualcomm se pueden expandir fácilmente para incluir la funcionalidad VPS.

El sistema VPS, que se implementó para los estudios AR a fines de mayo, transfiere a los jugadores de manera precisa y persistente a un mapa 3D compartido. En esto, ven los mismos gráficos de computadora, precisos al centímetro, en el mundo real, como obras de arte interactivas, monstruos o señales.
Con la cooperación, Niantic y Qualcomm quieren acelerar el desarrollo de gafas AR que se pueden usar al aire libre. Apropiadamente, el modelo que se muestra tiene pantallas transparentes como en Microsoft Hololens 2 o Nreal Light.
Hasta el momento, este diseño no ha demostrado ser adecuado para el uso diario, ya que la tecnología adolece de problemas de espacio y campos de visión estrechos. Insiders informó recientemente nuevamente sobre los problemas de Microsoft con el desarrollo de Hololens.
La tecnología de visualización de video AR con gafas VR como Metas Quest Pro (para pruebas) o Lynx R1 es más avanzada. La imagen de sus cámaras frontales se enriquece con infografías. Sin embargo, el seguimiento de adentro hacia afuera puede fallar en condiciones de luz demasiado brillantes o demasiado oscuras, y también podría quedar ciego si los anteojos se dispararan. Por lo tanto (y por motivos de moda), las gafas AR de vídeo aún no son adecuadas para su uso en exteriores.
Juegos AR con precisión centimétrica en el mundo real
Un avance muestra las gafas AR de Niantics y Qualcomm en la práctica. Algunas personas de prueba viajan juntas en el centro de una ciudad. Los participantes siguen señales virtuales en senderos reales, abren paneles informativos en lugares de interés y dejan que las figuras de juego corran por asfalto o paredes reales.
En un juego de acción, controlan robots de combate de un metro de altura que corren por el prado o se disparan cohetes entre sí desde los tejados. En el video, los jugadores de prueba usan un controlador de movimiento que aparentemente tiene un panel táctil para el pulgar. El chip Snapdragon AR2 incorporado también admite el seguimiento manual, que no se usa en el video.
Una base clave de la experiencia AR del mundo real es el mapeo VPS de Niantic de ubicaciones del mundo real, colaborando con la comunidad de desarrolladores y jugadores. Además de los escaneos espaciales, las fotografías también se utilizan para la adquisición en 3D. El proyecto comenzó en 2020 con la capacidad de escanear el entorno en Pokémon GO. Ahora hay 30,000 ubicaciones con soporte de VPS, principalmente en las grandes ciudades.
Los dispositivos iOS y Android seguirán desempeñando un papel importante en el consumo de contenido AR, a pesar del potencial futuro de las gafas AR: “Creemos que la verdadera AR se experimenta mejor en los auriculares AR hechos para uso en exteriores. Planeamos hacer que Lightship VPS esté disponible para llevar experiencias de realidad aumentada basadas en la ubicación a tantos dispositivos como sea posible”, dijo Maryam Sabour, directora de negocios de realidad aumentada de Niantic.
Las gafas AR presentadas son un diseño de referencia temprano, cuya estructura aún puede cambiar, según Sabour.
Ya hay muchas ideas de software para auriculares basadas en él: Niantic presentó recientemente un avance con aplicaciones AR que también se pueden reproducir en teléfonos inteligentes. Estos incluyen prados de flores que brotan en Torre Superbloom AR así como el MMO de lucha contra monstruos área.
En septiembre, Niantic anunció el «Lightship VPS for Web», que lleva contenido vinculado a ubicaciones del mundo real a los navegadores móviles.