El Varjo VR-2 Pro se diferencia del VR 2 a través del módulo de seguimiento manual incorporado adicional de Ultraleap y la compatibilidad con SteamVR y OpenVR. Además, la pantalla doble y las lentes deberían interactuar mejor.
Ventajas y desventajas
El Varjo VR-2 Pro tiene todas las ventajas y desventajas del Varjo VR-2 y
+ admite seguimiento manual
+ admite SteamVR y Open VR
El Varjo VR-2 es adecuado para mí si…
- Los necesito para aprobaciones de diseño o producto en la empresa,
- Quiero utilizar el seguimiento manual en mi trabajo.
- Quiero experimentar la realidad virtual con una resolución cercana a la visión humana y
- El dinero no importa.
El Varjo VR-2 es menos adecuado para mí si…
- Quiero jugar juegos de realidad virtual
- esperar y esperar un producto de realidad virtual maduro para el hogar
- no quiere invertir sumas elevadas de cuatro dígitos.
Prueba del Varjo VR-2 Pro y recomendación de los editores
A pesar de la compatibilidad mejorada con SteamVR y OpenVR, las Varjo VR-2 Pro tampoco son gafas de realidad virtual para juegos de realidad virtual. Aquí, también, el grupo objetivo se puede encontrar entre diseñadores y emprendedores.
Con el VR-1, Varjo ha estado ofreciendo gafas de realidad virtual de alta resolución para clientes industriales desde la primavera de 2019. La compañía finlandesa ya está dando un paso adelante e introduciendo el VR-2 y el VR-2 Pro con seguimiento de dedos. Pude probar la versión Pro en la Augmented World Expo en Munich.
Gafas VR VR-2 Pro en una prueba preliminar
Técnicamente, los VR-2 y VR-2 Pro ofrecen pocos cambios en comparación con el modelo anterior Varjo VR-1 (prueba). Básicamente, solo el seguimiento de dedos integrado de Ultraleap y un módulo de seguimiento ocular mejorado son realmente relevantes.
Un nuevo filtro de lente debería hacer que la transición entre la pantalla interior y exterior sea menos visible. Como no puedo compararlo con VR-1, solo puedo informar sobre mi impresión actual. Además, las aplicaciones SteamVR ahora se ejecutan en resolución 4K sin ningún ajuste de software especial por parte de los desarrolladores. Esta actualización también está disponible para VR-1.
los La resolución de las nuevas gafas de doble pantalla es idéntica a la del VR-1: En el campo de visión central de las gafas, se utiliza un sistema de espejo para mostrar inteligentemente una resolución más alta en una pantalla de baja resolución. Por ejemplo, escribir en el centro de la imagen es fácil de leer e incluso los detalles más finos pueden verse en los objetos digitales.
Las gafas profesionales revisadas VR-2 (Pro) de Varjo reemplazan a las VR-1 con efecto inmediato. Según Varjo, el módulo de seguimiento ocular funciona de forma más rápida y precisa, y la transición entre las pantallas dobles debería ser más homogénea. La versión Pro ofrece seguimiento de dedos por un recargo de alrededor de 1.000 euros. Imagen: Varjo
VR-2 Pro en una prueba preliminar: campo de visión y límites del campo de visión
Durante mi prueba preliminar del VR-2 Pro, al principio estaba muy entusiasmado con la resolución muy alta, la ingeniosa Nitidez en la zona central y el efecto de mosquitera inexistente.
Sin embargo, la transición entre alta resolución en el centro de la imagen y baja resolución en la periferia se puede ver claramente y me molestó muchísimo durante mi prueba.
Dado que solo una pequeña área en el centro de la imagen ofrece la máxima nitidez, a veces tuve que girar la cabeza en lugar de los ojos, por ejemplo, para leer las letras en la cabina de un avión virtual en los diversos instrumentos. Eso se siente antinatural.
Sería genial si lo hiciera Rango de enfoque a lo largo del seguimiento ocular caminata. Pero, lamentablemente, la pantalla doble está instalada de forma permanente y no se puede mover.
Varjo muestra la diferencia en la resolución de las gafas VR-2 usando capturas de pantalla de las aplicaciones SteamVR en comparación con Vive Pro. Sin embargo, la imagen es tan nítida en el centro de la imagen. La resolución es significativamente menor en la periferia y hay un efecto de distorsión como el fondo de una botella. Si desea ver constantemente nítido, debe mirar hacia adelante y girar la cabeza en lugar de los ojos. Imagen: Varjo
Aunque se prometió una transición significativamente mejorada entre las dos pantallas para el VR-2, todavía puedo percibir claramente los bordes, incluidas las diferencias de color. El conjunto El borde de la pantalla está distorsionadocomo si mirara por el fondo de una botella. Este efecto estaba tan presente que pensé que estaba a propósito con una campana de buceo en una experiencia submarina.
Esto es una queja a un alto nivel, pero también muestra que aún no existe la solución perfecta para una pantalla de realidad virtual. En cualquier caso, la transición de la doble pantalla me pareció antinatural porque me obliga a realizar movimientos que no haría en la vida real. Las gafas de realidad virtual (información y comparación) se sienten como una Monitor al revésque tienes que alinear permanentemente en función del punto de enfoque.
El rastreo de dedos VR-2-Pro es una ganancia (costosa)
El VR-2-Pro tiene eso Módulo de seguimiento de manos de Ultraleap (anteriormente Leap Motion) y, por tanto, ofrece un valor añadido significativo. El rendimiento del módulo es muy bueno: sus propias manos se reconocen rápidamente, con fluidez e incluso en el borde del campo de visión.
Se espera que surjan problemas cuando las manos se cubren entre sí. Además, eso es suficiente Precisión de seguimiento de los dedos todavía no, por ejemplo, para juntar los dedos de ambas manos o reconocer los gestos de agarre ocultos por el dorso de la mano para la cámara. Aquí es donde el seguimiento de adentro hacia afuera alcanza sus límites técnicos.
Sin embargo: el módulo de seguimiento manual es una muy buena opción de entrada y, con una programación de interfaz un poco hábil, ofrece nuevas posibilidades para la interacción con la realidad virtual. Varjo paga bien por esto: el modelo Pro con módulo de seguimiento de dedos cuesta la friolera de 1.000 euros más que el modelo estándar sin módulo de seguimiento de dedos.
Seguimiento ocular con VR-2 Pro: Parcialmente preciso, pero lento
Con el seguimiento ocular, por otro lado, todavía me pregunto dónde podría ser beneficioso más allá de las pruebas de usuario y los análisis de marketing. En la demostración del supermercado que se muestra, pude retrasos significativos en el seguimiento ocular besarse, aunque las cámaras de seguimiento ocular graban a 100 Hz. Obviamente, una alta velocidad de fotogramas no significa una baja latencia.
Un pequeño círculo indica la posición de la mirada, paralela a ella. un mapa de vista creado (mapa de calor). Esto muestra qué puntos está mirando el usuario durante cuánto tiempo. Las posiciones de la mirada reconocidas eran muy precisas en el centro de la imagen, pero, como se mencionó, se retrasaron significativamente, aunque, según Varjo, el módulo se mejoró en comparación con el VR-1.
En el borde de la pantalla, la detección de ojos a veces estaba lejos. Todavía hay muchas cosas que se pueden aclarar en el lado del software, pero el problema de la latencia significativa persiste. Los desarrolladores me dijeron que debido al complejo método de cálculo, una demora para seguimiento ocular en tiempo real surgiría.
¿Por que eso es un problema? Esperaba un «renderizado foveated» que ahorrara rendimiento y técnicas gráficas avanzadas, como un efecto de desenfoque natural en el campo de visión periférico. Ambos solo serían posibles a través del seguimiento ocular en tiempo real, por lo que no funciona con VR-2. Para el Control de menú a través del comando mirar o contacto visual entre avatares, el sistema VR-2 debería ser suficiente.
VR-2 Pro en la prueba preliminar – Conclusión: nunca mires hacia atrás (o hacia un lado)
Para los compradores primerizos con el cambio apropiado, comprar el VR-1, por supuesto, no tendría sentido. Las gafas ya no se ofrecen en la tienda online de Varjo: VR-2 reemplaza el modelo anterior. El VR-1 podría ser una alternativa si puede comprarlo más barato en un distribuidor como stock restante.
Veo el seguimiento de dedos como el estándar futuro y no debería dejarse de lado; esto ya podría combinarse con los controladores en la demostración. Ese El seguimiento ocular, por otro lado, se retrasa y por lo tanto no es tan universalmente aplicable como se esperaba, pero probablemente cumple su propósito en estudios de mercado o pruebas de usuarios.
El hecho de que Varjo pueda pagar solo por el módulo de seguimiento de dedos con un recargo de 1.000 euros es elevado. VR-2 sin Pro y seguimiento de dedos ronda los 5.000 euros en lugar de los 6.000 euros.
Al igual que con su predecesor, lo más destacado del VR-2 sigue siendo la pantalla de enfoque nítido para el centro de la imagen. Para Diseñador y comprador de producto virtual esta alta resolución puede valer la pena. Cuesta un poco acostumbrarse, ya que debe mover la cabeza en lugar de los ojos para obtener la máxima nitidez en todo momento, y esto probablemente sea tan soportable como la transición visible entre las pantallas cuando la productividad es más importante que la inmersión.
Varjo VR-2: hoja de datos y precio
peso | 605 gramos + diadema |
Pantalla Fokus | 0,7 pulgadas x2, micro OLED |
1.920 x 1.080 píxeles | |
60 Hz | |
Visualización de contexto | 3.5 Zoll x2, OLED |
1.440 x 1.600 píxeles | |
90 Hz | |
óptica | Diseño de lente dual individual, según Varjo vs. VR-1 mejorado |
Campo de visión | 87 Grad |
Registro visual | Seguimiento ocular estéreo de 100 Hz (según Varjo más rápido y más preciso en comparación con VR-1) |
IPD | 61 hasta 73 mm |
ajuste automático mediante seguimiento ocular | |
Seguimiento | SteamVR 1.0 y 2.0 |
Seguimiento ART | |
Controlador | Controlador SteamVR (no incluido) |
Enlace | 1 x USB-C, 1 x USB-A |
2 x DisplayPort | |
Longitud del cable | 10 metros |
precio | Pro: alrededor de 6.000 euros sin IVA con seguimiento de dedos No profesional: alrededor de 5000 euros sin IVA sin seguimiento de dedos |
Servicio y soporte: rd. 1.000 euros exkl. MwSt. |